GeForce GTX 660 имеет три 64-битных контроллера памяти, что в сумме составляет 192-битный доступ к локальной видеопамяти. Так как блоки растровых операций ROP «привязаны» к контроллерам, то их количество также не изменилось с GTX 660 Ti и составляет 24 блоков. Как и в случае со старшим решением на базе GK104, контроллер памяти GeForce GTX 660 умеет работать с чипами памяти смешанной емкости. Именно это решение позволило сделать объем памяти не 1.5 или 3 ГБ, а 2 ГБ, при использовании 192-битного доступа.
Мы писали в прошлый раз о том, как это сделано технически. Контроллеры памяти используют восемь чипов памяти, первый 64-битный контроллер получает четыре микросхемы общим объемом 1 ГБ и 16-битным режимом доступа к каждой их них, а остальные два контролера управляют двумя чипами памяти каждый, и они имеют 32-битный доступ и емкость по 512 МБ на чип. Тонкости решения NVIDIA не раскрывает, но схематически это работает так — три контроллера распределяют память на три фрагмента объемом в 512 МБ (общий размер этого фреймбуфера получается 1,5 ГБ), а к оставшимся 512 МБ памяти доступ осуществляется по 64-битной шине одного из контроллеров.
Таким образом, появляется возможность использовать все 2 ГБ памяти, хотя некоторые потери в производительности по сравнению с полноценным решением вполне возможны.
http://www.ixbt.com/video3/gk106-part1.shtml
http://www.hardwareluxx.ru/index.php/ne ... x-970.html
gtx660 вполне для GTA5 не плоха, но стоит ли платить лишнее?
Тест с настройками на ограничение в 2Гб VRAM
Тест с настройками без ограничения в 2Гб VRAM
Тест в GTA5 на полных ультра. Если не ошибаюсь, показывает, узкое место gtx660 - память ?!